I, pet goat II é uma animação 3D desenvolvida pelos estúdios da Heliofant no Canadá, que tem como objectivo a criação de conteúdo experimental e desafiador.
A animação 3D I, pet goat II retrata alguns acontecimentos da ultima década com um método extraordinário, passando uma mensagem clara e simples de descodificar, sem necessidade de a transmitir directamente.
Para a construção da animação foram utilizados programas como Maya, Vray, FumeFX e RealFlow. Fique com o vídeo.
Este é dos poucos artigos em que nada percebi do conteúdo do trabalho, neste caso, da mensagem do vídeo. Isto porque este é um vídeo religioso, onde a música de fundo é uma reza e pelo que percebi islâmica e, por isso, longe da minha cultura ateísta e da cultura religiosa que melhor conheço, a católica.
Ao nível artístico encontramos uma modelação 3D muito boa, com cores muito bem conseguidas (sem saber o conceito), desenvolvido pela produtora 7spro para um canal de TV. O vídeo foi elaborado em programas como Maya, XSI e Aftereffects.
Hoje, a minha ideia era apresentar o mais rápido possível este GÉNIO que é Michael Kutsche para vos poder partilhar a sua estrondosa galeria de trabalhos, mas achei que não seria justo para a com a criatividade e brilhantismo deste Sr.
Alemão e já galardoado com alguns prémios, a verdade é que desde sempre que tem a paixão pelo desenho (desde os quatro, diz ele) sendo que nunca se graduou num curso de artes. É por isso um auto-didacta e um grande trabalhador. Trabalha essencialmente com arte digital, mas também na arte tradicional.
Na arte digital enverga-se pelo design de personagens. Personagens essa assustadoramente realistas, vindas de mundos apartes que só Michael conhece no seu mais profundo intelecto criativo. O seu auge profissional deu-se aos 30 anos de idade quando recebeu um email da Sony Imageworks para trabalhar num filme que a mesma estaria prontamente a desenvolver. Assim conheceu a vice-presidente Debbie Denise que lhe transmitiu que este iria trabalhar no próximo filme do Tim Burton, "Alice in Wonderland".
Participando numa mini-competição pedida pela Sony Imageworks, no qual ganhou, Michael iniciou o seu trabalho para "Alice in Wonderland". Obteu um enorme sucesso junto de Burton e da sua equipa de produção e também da crítica, o que levou a novas aventuras no mundo da sétima arte, estando a trabalhar nos próximos filmes “John Carter of Mars”, realizado por Andrew Stanton e "Thor", realizado por Kenneth Branagh.
Trabalhou para outras empresas, tais como , Dreamworks, Disney Studios, Marvel Studios, SEGA,The Creative Assembly, Saatchi&Saatchi.
Um enorme e já brilhante currículo de Michael Kutsche, graças ao lanço dado pela sua participação em uma das viagens fantásticas de Tim Burton com "Alice in Wonderland".
Michael Kutsche na web:
Site: http://michaelkutsche.com/
Facebook: http://www.facebook.com/pages/Michael-Kutsche/
Deviantart: http://michaelkutsche.deviantart.com/
CGSociety: http://michaelkutsche.cgsociety.org/
Behance: http://www.behance.net/michaelkutsche
Imdb: http://www.imdb.com/name/nm3176671/
Slavche Tanevski é um designer que se tem tornado famoso pelos seus conceitos de automóveis, ultimamente têm vindo à tona grandes trabalhos deste artista Alemão de 22 anos. Slavche Tanevski tem criado conceitos de carros, já foram vários os modelos que o designer criou, mas foram os seus Lamborghini que lhe deram a atenção que hoje tem.
Lamborghini Madura foi criado no final de 2009, o conceito engloba um automóvel muito elegante com formas e arestas muito agressivas e atenção, trata-se de um híbrido. Outro conceito apresentado também no final de 2009 pelo Slavche Tanevski foi o Lamborghini Ankonian, apenas com a cor preta e com formas muito agressivas na traseira do veiculo. Veja algumas das imagens destes dois conceitos.
FormTroopers é uma empresa de design digital ligado ao mundo da animação e publicidade, foi criada em 2009 pelos designer Toke Blicher Moller e Jeppe Bingestam. A FormTroopers trabalha bastante com a animação grafica em 3D e 2D, bem como o motion design.A FormTroopers já vez anuncios de publicidade para clientes bastante conhecidos do publico comum, MTV, Discovery channel, TV2, Pepsi, TV3, Warner Music, entre muitos outros, o que demonstra muito bem a qualidade dos designers da FormTroopers. Veja um video com alguns dos seu trabalhos realizados este ano.
Quase todos os filmes que vemos no cinema, pelo menos os mais caros que chegam até nós, tem grandes efeitos de produção, até os desenhos animados que passam na TV os têm, hoje o Sobredotado apresenta uma serie de vídeos com passagens da criação até ao produto final, como é que se faz um vídeo de animação, veja os passos de vários trabalhos do designer e especialista em computação gráfica, Florian Witzel.
Florian Witzel nasceu na Alemanha no final da década de 70, vive actualmente na cidade de New York, nos estados unidos é licenciado em Media Design na GSO University na Alemanha e licenciado em Film & TV na Bond University na Austrália. No seu site pode ver o produto final e os passos que foram necessários até lá chegar, se continuar a ler pode ver alguns dos seus melhores trabalhos.
O design 3D fica situado no patamar a seguir ao 2D - HA HA - normalmente um apaixonado pela arte digital tem tendência a aprender design em 2D, com a utilização de ferramentas como photoshop, gimp, corel e pain.net por exemplo. Depois de dominar a arte do 2D ou se cansar da mesma, parte em busca de novos horizontes (ou talvez não) e esse novo horizonte costuma ser o design em 3D. Por isso o Sobredotado apresenta 10 tutorias para 3D Studio MAX.
No que toca a design 3D, o 3D Studio MAX está no lote das ferramentas a considerar para quem quer criar imagens em 3D ou para quem se quer inserir na animação gráfica. No entanto não é fácil aprender a trabalhar com o programa, a meu ver é bem mais difícil que aprender a utilizar os programas para 2D e acho que todos partilham desta opinião.
O 3D Studio MAX tem tudo o que precisa para conseguir criar verdadeiras imagens em 3D de alta qualidade e que as pode animar como se fosse um filme ou um jogo. O 3D Studio MAX já foi utilizado em filmes como X-Men, Matrix, A múmia, Os incríveis, Harry Potter, I Robot, King Kong, entre muitos outros. Por isso fique com 10 tutorias para 3D Studio MAX.
Este post contem 17 trabalhos em 3D em que o pormenor é levado ao máximo, os retratos de famosos que foram ou são estrelas da 7º arte estão bastante realistas, outros retratos de pessoas menos famosas não perdem o realismo. As imagens foram "recolhidas" de sites famosos da arte a 3 Dimensões.
O sobredotado já apresentou aos seus leitores grandes trabalhos em 3D, entre eles dois artigos sobre 3D feminino, onde podemos encontrar trabalhos muito, mas muito realistas, imagens onde se torna difícil diferenciar o real do virtual. Este post apresenta na sua grande maioria imagens de homens, para quem ainda não viu as imagens de de 3D femininas,não perca mais tempo e visite os seguintes artigos:
3D é uma arte muito difícil, já foi dito aqui, e volta a ser dito, é difícil começar, precisamos de ganhar alguns conhecimentos nos programas dedicados a esta arte, mas isso não é o mais difícil, pois em qualquer arte precisamos primeiro de ganhar conhecimentos nos seus programas.
O mais difícil nesta arte é tornar os trabalhos muito idênticos à realidade, então quando se trabalha com pessoas é muito, mas mesmo muito complicado, no primeiro post sobre mulheres em 3D há duas imagens em que é muito difícil dizer se é real ou não, veja esta imagem e esta, ambas presentes no primeiro tópico sobre mulheres em 3D.
Este segundo post também apresenta uma ou duas imagens onde quem as vê sem saber o que elas realmente são, hesita sempre em afirmar se é ou não é real.
Uma arte muito difícil de aprender e de aperfeiçoar, necessário vários conhecimentos, modelagem 3D com vários tipos de programas e depois o conhecimento dos programas de montagem e programas 2D como o photoshop, utilizado para os tons de pele e para embelezar as cores da imagem.
Uma imagem apenas dá muito trabalho, pode tentar contar os pormenores que um vestido ou que um tom de pele tem numa única imagem que irá ficar cansado de certeza, por vezes vemos trabalhos em que apenas o vestido do modelo tem milhares de linhas todas elas diferentes, claro que os programas para 3D dão uma enorme ajuda, mas não deixa de ser muito trabalhoso.
Fiz uma selecção de 15 imagens de caracteres de mulheres em 3D, tinha muitas mais imagens, mas decidi fazer um post com apenas 15, em breve irei voltar a postar sobre o tema. As imagens foram encontradas em sites como Deviantart, CGarena entre outros.
